PlayStation 5 المذهل علنت Epic Games اليوم عن الابتكار لمحرك اللعبة الخاص بها ، Unreal Engine 5 (UE5) ، مع عرض تجريبي مذهل يعمل على
أعلنت Epic Games اليوم عن الابتكار لمحرك
اللعبة الخاص بها ، Unreal Engine 5 (UE5) ، مع عرض تجريبي مذهل يعمل على PlayStation 5. تقول Epic أن العرض التوضيحي يوضح ما ستكون
عليه وحدات تحكم ألعاب الجيل التالي حقًا بمجرد امتلاك المطورين الوصول الكامل إلى
الأدوات الإبداعية مثل UE5 والقدرة على الضغط على الحد الأقصى من الأجهزة والبرامج الجديدة
المخزنة في PS5 من سوني و Microsoft Xbox Series X.
"الرسومات تتحدث عن نفسها. ودفع الرئيس التنفيذي لشركة Epic دائمًا نزيف ما هو ممكن ”، أخبر
الرئيس التنفيذي تيم سويني The Verge . "هدفنا ليس فقط تقديم المزيد من
الميزات للمطورين. أصعب مشكلة في تطوير الألعاب الآن هي بناء ألعاب عالية الجودة
تستغرق وقتًا وتكلفة هائلة. لذلك نريد أن نجعل حياة المطورين أسهل وأكثر إنتاجية ".
"لوحات المفاتيح من الجيل التالي
ستعطي المستهلكين قفزة كمية ، و UE5 هي قفزة أخرى فوق ذلك."
لإظهار
قدرات UE5 ، قامت Epic بتجميع عرض توضيحي يعمل على إصدار مطور من أجهزة PS5 والتقاط الإخراج. تعرض النتائج جودة بصرية مذهلة ،
جنبًا إلى جنب مع التفاصيل والإضاءة الواقعية بالصور التي تعد بها Epic بأدواتها الجديدة. وفقًا لكيم ليبريري ، كبير مسؤولي
التكنولوجيا في Epic ، "ستمنح وحدات التحكم من الجيل التالي للمستهلكين قفزة كمية ، و UE5 هي قفزة أخرى فوق ذلك."
يقول Libreri إنه واثق إلى حد ما من أن المطورين
يمكنهم تحقيق مرئيات مثل ذلك في عنوان الاستوديو الكامل ، وليس فقط عروض تكنولوجية
فائقة التحسين ، باستخدام وحدات تحكم الجيل التالي و UE5. لكن هو وسويني يشرحان أن الأمر قد
يستغرق بعض الوقت حتى يتم تحقيق النطاق الكامل للأجهزة والبرامج وأن يصبح المطورون
يجيدون مجموعات الأدوات مثل UE5.
للألعاب
عالية الدقة في ذلك الوقت ، كمثال على كيف قد يستغرق الأمر عامًا أو أكثر لرؤية
عناوين الجيل التالي. ولكي
نكون منصفين ، تم تقديم العرض التوضيحي عند 1440p باستخدام
الدقة الديناميكية وبدون أجراس وصفارات الجيل التالي مثل تتبع الأشعة المعجلة
للأجهزة ، حسبما قال Epic لـ Eurogamer ،
وفي ما يبدو 30 إطارًا فقط في الثانية. هذا
لأنه تم تصميمه لإظهار تقنية محرك Epic دون
الحاجة إلى التفكير في عناصر مثل الدقة والأداء ، والتي ستكون عبارة عن مقايضات
سيتعين على مطوري الجيل التالي صنعها بغض النظر عن المحرك الذي يستخدمونه أو
الأجهزة التي تعمل عليها اللعبة.
سيكون الهدف المباشر مع UE5 في وقت مبكر هو مساعدة المطورين
على بدء التفكير في الألعاب كمنتجات شاملة يمكن أن توجد في أي مكان ، من الهواتف
الذكية على طول الطريق إلى أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المتطورة. "يقدم كل جيل مجموعة
جديدة من المشاكل التي لا داعي للقلق. نحن نحاول إزالة مشكلة محتوى قابلية التوسع من هذا الجيل ،
"يقول سويني ، بقصد منح المطورين حرية التفكير في أفكار جديدة للألعاب.
العرض المذهل
تعليقات